Programa Dialux per al càlcul i disseny de la il·luminació
Dialux és un dels programes informàtics més funcionals per realitzar càlculs d'il·luminació i disseny d'enginyeria d'il·luminació interior i exterior. Ha estat desenvolupat i millorat fins avui des de 1994 per l'empresa alemanya DIAL GmbH, mentre que es distribueix i s'actualitza de forma gratuïta. Un grup de vint programadors mantenen i milloren constantment el producte.
El programari Dialux és una eina eficaç per resoldre problemes complexos en el càlcul de la il·luminació natural i artificial en diverses escenes exteriors i interiors, carrers, carreteres, llocs de treball, oficines, sistemes d'emergència, camps esportius i molts altres. Dialux és útil per a dissenyadors, electricistes i dissenyadors per dur a terme la seva feina d'acord amb la normativa d'il·luminació. La interfície del programa admet molts idiomes, inclòs el rus.
Dialux és una de les eines de càlcul d'il·luminació d'aquest tipus més utilitzades actualment. Molts fabricants mundials d'il·luminació creen les seves pròpies bases de dades de les seves lluminàries per a Dialux.El programa compta amb el suport de més de 100 socis. Els nous catàlegs es poden enllaçar directament des del programa, gràcies al qual el desenvolupador obté la selecció més àmplia de productes.
D'acord amb les condicions especificades inicialment: el nombre d'aparells d'il·luminació, el seu tipus, ubicació, el programa Dialux és capaç de realitzar diversos complexos càlculs d'il·luminació, en què es tindran en compte tots els factors relacionats amb el mobiliari, diversos elements interiors, la geometria de l'habitació, el color i la textura de totes les superfícies. El programa us permet realitzar càlculs per a tot tipus d'il·luminació, KEO, brillantor, brillantor, ombres i llum diürna. La utilitat té en compte les condicions meteorològiques, la ubicació geogràfica d'un objecte, les ombres dels objectes i edificis circumdants.
A partir dels resultats del càlcul, el programa construeix gràfics, isolínies i taules de la distribució de la il·luminació, genera declaracions sobre els enllumenats amb les seves dades de passaport. Es mostra gràficament la distribució de la il·luminació a la superfície visualitzada i es construeix un dibuix tridimensional fotorealista de l'habitació, gràcies al visualitzador POV-Ray integrat.
És possible crear vídeos del projecte d'il·luminació. Les taules mostraran el consum energètic del sistema dissenyat i la seva optimització. La biblioteca d'objectes és inicialment extensa, però podeu crear-los vosaltres mateixos utilitzant eines de modelatge com ara operacions booleanes, extrusió, etc. D'aquesta manera podràs crear els teus propis llums, finestres, portes, mobles, etc.
Per a cada àrea, podeu simular una varietat d'efectes d'il·luminació amb reflexos brillants, transparència i textures millorades segons els paràmetres especificats. El nucli modernitzat del programa fa que la representació de les escenes sigui més ràpida i els colors més naturals i saturats.
El programa permet crear presentacions de vídeo visuals amb un efecte mirall i transparent. Per descomptat, el funcionament normal del programa requereix bons recursos del sistema, un processador de classe Pentium IV com a mínim i almenys 1 GB de RAM.
Els usuaris novells poden utilitzar el "DIALux Light Wizard" que s'inclou al paquet de programari i està dissenyat per guiar-vos a través dels passos per obtenir càlculs precisos.
El programa és totalment compatible amb tots els estàndards moderns nacionals i internacionals i unitats de mesura europees. Podeu exportar/importar objectes i dades a i des de qualsevol programa CAD en formats .dwg i .dxf. La presència d'indicacions i el control intuïtiu faciliten molt el treball amb el programa.
El programari DIALux simplifica enormement el procés de càlcul d'un sistema general d'il·luminació artificial de locals amb una visualització tridimensional de solucions de disseny. El programa és interactiu: permet a l'usuari moure's en un interior il·luminat i calculat.
Càlcul d'il·luminació i disseny d'instal·lacions d'il·luminació a DIALux
Interfície del programa:
Al títol de la finestra hi ha una línia d'ordres, a sota hi ha botons i barres d'eines per a l'execució ràpida d'ordres i funcions de DIALux.
A l'esquerra del tauler de botons hi ha els botons "seleccionar superfícies i elements de l'habitació", "habilitar o desactivar la selecció de finestres, portes i superfícies computacionals", "habilitar o desactivar la selecció de mobles", "habilitar i desactivar la selecció de les làmpades individuals «,» activen o desactiven la selecció de grups d'il·luminació «,» activen o desactiven la selecció de punts calculats".
A la dreta hi ha botons que es poden utilitzar per controlar el model: "seleccionar objectes", "apropar i reduir", "girar la vista", "canviar la vista", "desplaçar-se per l'escena". Tots aquests botons permeten treballar ràpidament amb el model.
La resta de la finestra es divideix en 4 àrees de treball principals. A la cantonada superior esquerra hi ha l'Inspector, que us permet establir paràmetres per als objectes del model. A l'extrem inferior esquerre hi ha l'Explorador i la finestra del projecte de l'arbre. La resta es reserva per a la finestra CAD. Aquestes quatre zones de treball permeten una planificació eficient i clara de la instal·lació d'il·luminació.
En cadascuna d'aquestes àrees, podeu cridar una funció de programari específica i processar els objectes en conseqüència. La finestra CAD s'utilitza per a la planificació interactiva de la il·luminació. En ell, podeu gràficament, amb el ratolí, moure's per l'escena, girar, ampliar (apropar), moure una habitació, una escena de carrer o una carretera estàndard.
També un gran avantatge d'aquesta finestra és la possibilitat de veure el model des de tots els costats. La funció per ampliar/reduir el model d'escena 3D està disponible amb la roda del ratolí.
L'arbre del projecte us permet treballar ràpidament amb elements de planificació de la il·luminació.Cadascun dels elements es pot marcar i modificar i les seves propietats es poden veure a l'Inspector.
L'investigador obre directament les etapes de treball necessàries per a la planificació. Serveix com a "fil vermell" i guia l'usuari ràpidament cap a l'objectiu. L'inspector us permet veure les propietats de cada objecte marcat a la vista CAD o a l'arbre del projecte. Alguns valors es poden canviar aquí.
1. El primer pas per crear un projecte per a una instal·lació d'il·luminació és crear un model de l'habitació d'acord amb totes les dimensions geomètriques exactes, a més, en aquesta etapa els valors dels coeficients de reflexió del sostre, parets i També s'hi ingressen. El model resultant es pot veure en diferents vistes: vista superior, vista lateral, vista frontal i visualització 3D.
2. La segona etapa és la creació de models de mobles, així com la creació d'una maqueta de la porta d'entrada. Mobles: la fusta es divideix en tres subdirectoris:
-
Fitxers de mobles confeccionats o mobles d'elaboració pròpia. Aquí també podeu emmagatzemar mobles d'altres fabricants en forma de fitxers SAT.
-
Cossos geomètrics estàndard com el quadrat, el prisma, etc.
A partir d'això, podeu compondre objectes nous fàcilment, com ara finestres, portes, superfícies informàtiques virtuals i elements del sòl per a una escena a l'aire lliure. Objectes amb propietats especials. El programa ofereix la possibilitat de moure objectes existents dins o fora de l'habitació, girar i marcar mitjançant un menú contextual especial.
3. El tercer pas és triar la textura de les superfícies i del mobiliari de l'habitació, utilitzant textures de fusta. En aquesta etapa del disseny, es fa l'elecció del color, el material i els coeficients de reflexió de les superfícies dels mobles.
L'arbre de textures permet, de la mateixa manera que col·locar mobles en una habitació, modificar les característiques dels plànols. Aquí teniu les textures donades (pintura superficial), colors RAL, també podeu contenir les vostres pròpies textures aquí. En cas que la textura s'apliqui incorrectament, es pot corregir.
4. El quart pas és la selecció dels aparells d'il·luminació. Hi ha una estructura d'arbre separada per a això. L'usuari té l'oportunitat de triar accessoris d'il·luminació de diferents fabricants, connectors amb els quals treballa habitualment. Aquests enllumenats es poden esborrar i desar al «Banc de dades propi».
Amb el llançament de DIALux 3 i les versions posteriors del programa, les lluminàries de demostració s'introdueixen a la seva pròpia base de dades. Es poden treure i substituir per accessoris genuïns dels fabricants. Després de processar la geometria de l'habitació i introduir totes les dades, comença el càlcul.
Hi ha un altre arbre per triar i veure els resultats. Els resultats marcats en vermell al full de símbols estan disponibles immediatament per a l'usuari. Per obtenir resultats sense una marca de verificació vermella, primer heu de fer un càlcul. Tots els resultats es poden veure a la pantalla.
